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/ Reperages 1994 / Reperages 94 - Version 2.iso / démos / bureautique / Tri-PLAN / Tri-PLAN démo / Tri-PLAN démo.rsrc / TEXT_602_Aide _ Mode Edition.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-26  |  14KB  |  166 lines

  1.           Le Mode Edition
  2.  
  3. C‚Äôest le mode dans lequel vous vous trouvez lorsque vous cr√©ez un nouveau document.
  4.  
  5. La palette flottante d‚ÄôEdition, ainsi que le champ d‚Äôinformations (en bas √† gauche de la fen√™tre du document et qui indique ‚ÄúMode Edition‚Äù), vous confirment que vous √™tes dans ce mode.
  6.  
  7. Le mode Edition est le mode de cr√©ation, de d√©finition et de modification des objets, et des param√©trages g√©n√©raux du document.
  8.  
  9. La palette flottante fournit un acc√®s direct √† tous les types d‚Äôobjets. Vous les placez √† l‚Äôemplacement d√©sir√©. Vous pouvez mettre autant d‚Äôobjets que vous le d√©sirez sur une page.
  10.  
  11.  
  12.      La palette du mode Edition :
  13.  
  14. La palette comprend, √† gauche, un bouton de changement de mode (passage du mode Edition au mode Utilisation).
  15.  
  16. La s√©rie de boutons suivante comporte le bouton fl√®che (pour les modifications et les s√©lections des objets) et les boutons de choix des diff√©rents types (Trait, Texte, Cellule, Tableau, Liste, Graphe et Image) pour la cr√©ation des objets.
  17.  
  18. Les fonctions suivantes s‚Äôappliquent aux objets s√©lectionn√©s ou bien (dans le cas ou aucun objet n‚Äôest s√©lectionn√©) changent les valeurs par d√©faut de ces param√®tres.
  19.  
  20. Chaque objet peut avoir un cadre dont on choisi le type (boutons pour coins arrondis ou non), l‚Äô√©paisseur et la trame (avec les menus d√©roulants).
  21.  
  22. Le dernier groupe de boutons valide le verrouillage d‚Äôun (ou plusieurs) objet(s). Le  contenu d‚Äôun objet verrouill√© n‚Äôest plus modifiable dans le mode Utilisation.
  23.  
  24.  
  25.      La Fen√™tre du document en mode Edition :
  26.  
  27. Le document sur lequel vous travaillez a les dimensions (et le sens) d‚Äôune feuille telle qu‚Äôelle sera imprim√©e. Ces param√®tres sont choisis avec la fonction ‚ÄúFormat d‚ÄôImpression‚Äù du menu ‚ÄúFichier‚Äù. Un cadre en pointill√© indique les limites de la partie imprim√©e de la feuille (ces limites sont fonction de votre imprimante).
  28.  
  29. Vous disposez de r√®gles horizontales et verticales que vous pouvez supprimer ou ajouter avec la fonction ‚ÄúPr√©f√©rences‚Äù du menu ‚ÄúFichier‚Äù.
  30. L‚Äô√©chelle est initialement en centim√®tres. Vous pouvez obtenir une √©chelle en pouces en cliquant sur le symbole ‚Äùva-et-vient‚Äù √† l‚Äôintersection des deux r√®gles (ou en modifiant le choix dans la fen√™tre de dialogue des ‚ÄúPr√©f√©rences‚Äù).
  31.  
  32.  
  33.      Les types d‚Äôobjets :
  34.  
  35.           Objet Trait :
  36. On peut d√©finir son √©paisseur et sa trame.
  37.  
  38.           Objet Texte :
  39. On tape du texte dans ces objets comme dans un traitement de texte, avec les m√™mes fonctions sur le texte (style, taille, police) et sa position.
  40.  
  41.           Objets Cellule et Tableau :
  42. Un objet de type cellule est identique √† un objet de type tableau qui n‚Äôaurait qu‚Äôune seule case.
  43. Dans un tableau, vous pouvez d√©finir le nombre de lignes et de colonnes, ainsi que le style, la position et le format du contenu de chaque cellule.
  44.  
  45. L‚Äôentr√©e des valeurs et des formules se fait dans une fen√™tre de saisie (avec deux boutons pour pr√©ciser si on a affaire √† du texte ou une valeur, ou une formule). Cette fen√™tre est activ√©e si on clique deux fois sur une cellule, ou si on tape directement un texte lorsqu‚Äôune cellule est s√©lectionn√©e.
  46. Les entr√©es peuvent √™tre une valeur, une date ou une heure (elles sont alors automatiquement converties) ou (si on commence par le signe ‚Äú=‚Äù) une formule.
  47.  
  48. Un menu propose la liste de toutes les fonctions disponibles qui sont copi√©es automatiquement dans la fen√™tre de saisie.
  49.  
  50.           Objet Liste :
  51. Ce type est proche de celui du tableau, et le contenu des cellules est entr√© de la m√™me mani√®re.
  52. Les objets de type Liste sont compos√©s de trois parties (qui sont chacune un tableau) : une zone d‚Äôen-t√™te, un ensemble d‚Äô√©l√©ments et une zone de bas de page ou de cumul.
  53. Vous pouvez d√©finir le nombre de colonnes et de lignes de chaque partie. Une liste peut √™tre dans le sens vertical ou horizontal.
  54. L‚Äôint√©r√™t de la liste se d√©voile surtout en mode Utilisation.
  55. Voir par exemple le document ‚ÄúSuivi de Comptes Bancaires‚Äù dans le dossier ‚ÄúExemples‚Äù.
  56.  
  57.           Objet Graphe :
  58. Le but de ces objets est de traiter une (ou des) s√©rie(s) de valeurs num√©riques pour les pr√©senter sous forme de courbes, histogrammes, camemberts, ...
  59. Un objet Graphe est toujours associ√© √† un objet de type Tableau ou Liste, dans lequel il puise les valeurs num√©riques ainsi que les noms des diff√©rents graphiques.
  60. Les graphes sont remis √† jour automatiquement √† chaque modification des valeurs qu‚Äôil utilise.
  61.  
  62.           Objet Image :
  63. Apr√®s cr√©ation d‚Äôun objet de ce type, vous cliquez √† l‚Äôint√©rieur puis collez ou importez une image. Son menu vous permet de dimensionner l‚Äôimage.
  64. Le contenu de ces objets n‚Äôest pas modifiable en mode Utilisation.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.      Cr√©er un objet :
  69.  
  70. La cr√©ation ne peut se faire que dans le mode Edition.
  71.  
  72. Pour cr√©er un objet, il faut tout d‚Äôabord cliquer sur un des boutons de type (dans la palette flottante), pour choisir un type d‚Äôobjet, puis tracer le cadre de l‚Äôobjet √† la souris sur le document. Pour faciliter le positionnement de l‚Äôobjet, une fen√™tre affiche les coordonn√©es de la souris.
  73.  
  74. Une fois l‚Äôobjet cr√©√©, il n‚Äôest pas possible d‚Äôen modifier le type.
  75.  
  76.  
  77.      S√©lectionner un objet :
  78.  
  79. La s√©lection ne peut se faire que dans le mode Edition.
  80.  
  81. On s√©lectionne un objet pour le modifier ou lui appliquer un changement de param√®tres : epaisseur et trame du cadre, verrouillage, police, taille ou style des caract√®res, etc.... La s√©lection est visualis√©e par l‚Äôapparition de poign√©es autour de l‚Äôobjet.
  82.  
  83. Pour s√©lectionner un objet, il vous suffit de cliquer sur son pourtour (le curseur de la souris se transforme en doigt point√© lorsque l‚Äôon passe sur le pourtour de l‚Äôobjet). La touche SHIFT a l‚Äôaction classique pour des s√©lections multiples.
  84. Vous pouvez aussi s√©lectionner un ou plusieurs objets en d√©limitant un cadre √† la souris autour du groupe d‚Äôobjets.
  85.  
  86. Les fonctions Copier, Coller, Couper et Effacer sont bien entendu actives sur les objets.
  87.  
  88.  
  89.      Modifier un objet :
  90.  
  91. La modification ne peut se faire que dans le mode Edition.
  92.  
  93. Quand un objet est s√©lectionn√©, on peut modifier ses caract√©ristiques. Des poign√©es sont disponibles pour modifier sa taille, on peut le d√©placer en cliquant sur son pourtour et en tirant l‚Äôobjet, et modifier ses param√®tres avec les boutons de la palette (cadre et verrouillage) et les menus.
  94. On peut aussi d√©placer les objets s√©lectionn√©s avec les fl√®ches du clavier, par pas unitaire. En maintenant la touche option enfonc√©e, le d√©placement se fait par pas de 8 points.
  95.  
  96. En double-cliquant sur le pourtour de l‚Äôobjet, vous faites appara√Ætre une fen√™tre de dialogue sp√©cifique √† cet objet, √† l‚Äôint√©rieur de laquelle vous pouvez d√©finir :
  97.      - sa position et ses dimensions.
  98.      - la marge entre l‚Äôobjet et son cadre
  99.      - le nom de l‚Äôobjet
  100.      - les param√®tres propres √† chaque type d‚Äôobjet.
  101.  
  102. Le menu ‚ÄúObjets‚Äù donne les fonctions de positionnement de groupe d‚Äôobjets, la cr√©ation d‚Äôun bouton, et l‚Äôouverture des fen√™tres de dialogue (‚ÄúLire les Informations‚Äù est identique au double-clic sur le pourtour).
  103.  
  104.  
  105.      Les param√®tres communs des objets :
  106.  
  107. Une fen√™tre de dialogue standard est affich√©e ci-apr√®s. Elle indique, en haut de la fen√™tre, le num√©ro de l‚Äôobjet, num√©ro qui sert de r√©f√©rence entre les objets.
  108. Vous pouvez r√©gler la position de l‚Äôobjet (son Origine) et ses Dimensions. L‚Äôunit√© utilis√©e est celle qui a √©t√© d√©finie pour les r√®gles (c‚Äôest-√†-dire centim√®tres ou pouces).
  109.  
  110. Les marges correspondent aux distances entre l‚Äôobjet et son cadre (la marge est toujours donn√©e en points). Il y a une valeur pour les marges horizontales, et une pour les marges verticales. Ces marges sont utiles, par exemple, pour centrer verticalement un texte dans son cadre.
  111.  
  112. La palette flottante vous propose de d√©finir une √©paisseur et une trame (menus d√©roulants) pour le cadre, ainsi que le type de contour (boutons pour coins arrondis ou carr√©s).
  113.  
  114. Vous pouvez affecter un nom √† chaque objet. Ce nom, bien qu‚Äôenregistr√© avec l‚Äôobjet, n‚Äôest pas actuellement utilis√© dans Tri-PLAN.
  115.  
  116. Les objets peuvent aussi √™tre affect√©s de param√®tres d‚Äô√©criture par d√©faut avec le menu ‚ÄúTexte‚Äù, ainsi que d‚Äôune fonction ‚ÄúBouton‚Äù (voir plus loin).
  117.  
  118.  
  119.      Les param√®tres sp√©ciaux des objets de type Tableau :
  120. En plus des param√®tres ci-dessus, vous pouvez d√©finir et modifier le nombre de lignes et de colonnes d‚Äôun tableau dans sa fen√™tre de dialogue. Il est possible √† tout moment de modifier ces valeurs. Cependant, si vous r√©duisez le nombre de lignes (ou de colonnes), les informations √©ventuellement contenues dans ces lignes (ou ces colonnes) seront perdues.
  121.  
  122. La dimension des lignes et des colonnes est modifiable directement √† la souris dans les barres d‚Äôaffichage des lignes et des colonnes (lorsque ces barres sont visibles : voir fonction ‚ÄúPr√©f√©rences‚Äù).
  123.  
  124.  
  125.      Les param√®tres sp√©ciaux des objets de type Liste :
  126. Les objets de type ‚ÄúListe‚Äù sont des tableaux d‚Äôun genre un peu sp√©cial. Ils comportent une zone d‚Äôen-t√™te et une zone de cumul encadrant un ou plusieurs √©l√©ments, chacun √©tant un mini-tableau. Tous les √©l√©ments ont le m√™me nombre de cellules (m√™me nombre de lignes et de colonnes) avec les m√™mes dimensions. Le nombre d‚Äô√©l√©ments est illimit√© m√™me si seuls quelques uns sont affich√©s dans l‚Äôobjet. Cet objet est muni d‚Äôun ascenseur pour faire d√©filer les √©l√©ments, et de fonctions de recherche et de tri.
  127.  
  128. Outre les param√®tres d√©j√† vus, vous pouvez d√©finir le sens de la liste (en hauteur ou en largeur) et le nombre de lignes (si la liste est en hauteur) ou de colonnes (si la liste est en largeur) qui sera le m√™me pour chacune des zones.
  129.  
  130. Vous pouvez d√©finir le nombre d‚Äô√©l√©ments (Nb de Fiches) qui seront affich√©s simultann√©ment entre les zones d‚Äôen-t√™te et de cumul. Chaque zone (en-t√™te, cumul et √©l√©ments) est √©quivalent √† un mini-tableau dont on peut d√©finir le nombre de colonnes (si la liste est en hauteur) ou de lignes (si la liste est en largeur). Les zones d‚Äôen-t√™te et de cumul sont facultatives, et valid√©es par les cases √† cocher.
  131.  
  132. Il est possible √† tout moment de modifier ces valeurs et ces choix. Cependant, si vous r√©duisez le nombre de lignes ou de colonnes des diff√©rentes zones, les informations √©ventuellement contenues dans ces lignes et ces colonnes seront perdues, y compris celles contenues dans les fiches cr√©√©es en mode Utilisation.
  133.  
  134.  
  135.      Les param√®tres sp√©ciaux des objets de type Graphe :
  136. Un objet de type ‚ÄúGraphe‚Äù est toujours associ√© √† un autre objet, qui doit √™tre de type Tableau ou Liste. Les valeurs num√©riques repr√©sent√©es sous forme de courbes ou d‚Äôhistogrammes sont tir√©es de l‚Äôobjet associ√©.
  137.  
  138. Outre les param√®tres classiques, vous disposez, dans la fen√™tre de dialogue, de fonctions pour choisir l‚Äôobjet li√© (en sp√©cifiant le num√©ro de cet objet), le type de graphe et les groupes de cellules contenant les s√©ries de valeurs dans l‚Äôobjet associ√©.
  139.  
  140. Nota : une s√©rie est un ensemble de valeurs √† partir desquelles on trace une courbe. Un graphe peut comporter plusieurs s√©ries, donc plusieurs courbes.
  141.  
  142. Le sens des S√©ries d√©termine si chaque s√©rie va de gauche √† droite (sens horizontal) ou de haut en bas (sens vertical) dans l‚Äôobjet Tableau.
  143.  
  144. Nota : une fois les r√©glages effectu√©s, le simple changement du sens inverse s√©ries et valeurs (il n‚Äôest pas n√©cessaire de retoucher les autres r√©glages).
  145.  
  146. Les noms affich√©s pour chaque s√©rie et ceux plac√©s sur l‚Äôaxe X proviennent aussi de l‚Äôobjet Tableau ou Liste associ√©. Suivant le sens des s√©ries, les deux groupes de Cellules donnant les noms sont affect√©s √† l‚Äôun ou √† l‚Äôautre.
  147.  
  148. Le bouton ‚ÄúChoix Automatique des Groupes‚Äù d√©termine automatiquement, en fonction de l‚Äôobjet et du sens choisi, tous les groupes (donn√©es et noms). Cette fonction facilite grandement les r√©glages d‚Äôun objet Graphe.
  149.  
  150. Le principe utilis√© par cette fonction est, pour les objets de type Tableau, de prendre les noms dans la premi√®re ligne et la premi√®re colonne, et les donn√©es dans le reste du tableau.
  151.  
  152. Pour les objets de type Liste, les noms des s√©ries sont pris dans la zone d‚Äôen-t√™te, les noms plac√©s sur l‚Äôaxe sont pris dans la premi√®re cellule de chaque √©l√©ment, et les donn√©es sont prises dans les autres √©l√©ments de chaque s√©rie.
  153.  
  154. Pour les graphes issus d‚Äôun objet Liste, le principe de base est identique, mais il y a quelques diff√©rences.
  155. Le sens n‚Äôa pas d‚Äôeffet. En effet, un graphe de Liste est toujours construit suivant les √©l√©ments de la liste, qui sont align√©s sur l‚Äôaxe X. La longueur de l‚Äôaxe est d√©finie par le nombre d‚Äô√©l√©ments de la Liste, m√™me si tous les √©l√©ments ne sont pas visibles dans l‚Äôobjet Liste associ√© (voir un exemple ci-apr√®s).
  156.  
  157. Les caract√©ristiques des textes affich√©s dans un objet Graphe sont modifi√©s directement avec le menu ‚ÄúTexte‚Äù.
  158.  
  159.      Cr√©er un Bouton :
  160. Il vous suffit de s√©lectionner un objet, puis d‚Äôutiliser la fonction ‚ÄúCr√©er Fonction Bouton‚Äù du menu ‚ÄúObjets‚Äù. Une nouvelle fen√™tre sera ouverte, dans laquelle vous pouvez placer de nouveaux objets (texte, tableau, ...).
  161.  
  162. Cette fen√™tre sera ouverte en mode Utilisation lorsque vous cliquerez sur ce bouton. En mode Edition, vous pouvez ouvrir cette fen√™tre √† tout moment avec la fonction ‚ÄúOuvrir la Fen√™tre associ√©e‚Äù du menu ‚ÄúObjets‚Äù.
  163.  
  164.      Supprimer la fonction Bouton d‚Äôun objet :
  165. Apr√®s avoir s√©lectionn√© l‚Äôobjet en question,  utilisez la fonction ‚ÄúSupprimer Fonction Bouton‚Äù du menu ‚ÄúObjets‚Äù.
  166. Attention : cette suppression d√©truit toutes les structures et informations contenues dans la fen√™tre associ√©e √† ce bouton.